Go 性能优化 #
JSON 优化 #
Go 的标准库 encoding/json
是通过反射来实现的。性能相对有些慢。 可以使用第三方库来替代标准库:
- json-iterator/go,完全兼容标准库,性能有很大提升。
- go-json,完全兼容标准库,性能强于
json-iterator/go
。 - sonic,字节开发的的 JSON 序列化/反序列化库,速度快,但是对硬件有一些要求。
实际开发中可以根据编译标签来选择 JSON
库,参考 component-base/json。
使用空结构体 #
在 Go 中空结构体 struct{}
不占据内存空间:
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{})) // 0
}
空结构体不占据内存空间,因此被广泛作为各种场景下的占位符使用,可以节省资源。
集合 Set #
要实现一个 Set
,通常会使用 map
来实现,比如 map[string]bool
。 但是对于集合来说, 只需要 map
的键,而不需要值。将值设置为 bool
类型,就会多占据 1 个字节。这个时候就可以使用空结构体 map[string]struct{}
。
channel 通知 #
有时候使用 channel
不需要发送任何的数据,只用来通知 goroutine 执行任务,或结束等。这个时候就可以使用空结构体。
内存对齐 #
为什么需要内存对齐? #
CPU 访问内存时,并不是逐个字节访问,而是以字长(word size)为单位访问。比如:
- 64 位系统 1 个字长等于 8 个字节
- 32 位系统 1 个字长等于 4 个字节
因此 CPU 在读取内存时是一块一块进行读取的。这么设计的目的,是减少 CPU 访问内存的次数,加大 CPU 访问内存的吞吐量。比如同样读取 8 个字节的数据,一 次读取 4 个字节那么只需要读取 2 次。
进行内存对齐,就是为了减少 CPU 访问内存的次数。
上图中,假如 CPU 字长为 4 个字节。变量 a 和 b 的大小为 3 个字节,没有内存对齐之前,CPU 读取 b 时,需要访问两次内存:
- 第一次读取 0-3 字节,移除不需要的 0-2 字节,拿到 b 的第一个字节,
- 第二次读取 4-7 字节,读取到 b 的后面两个字节,并移除不需要的 6,7 字节。
- 合并 4 个字节的数据
- 放入寄存器
内存对齐后,a 和 b 都占据了 4 个字节空间,CPU 读取 b 就只需要访问一次内存,读取到 4-7 字节。
对齐系数 #
不同平台上的编译器都有自己默认的 “对齐系数”,常用的平台的系数如下:
- 64 位系统:8
- 32 位系统:4
unsafe
标准库提供了 Alignof
方法,可以返回一个类型的对齐系数。例如:
func main() {
fmt.Printf("bool align: %d\n", unsafe.Alignof(bool(true))) // bool align: 1
fmt.Printf("int8 align: %d\n", unsafe.Alignof(int8(0))) // int8 align: 1
fmt.Printf("int16 align: %d\n", unsafe.Alignof(int16(0))) // int16 align: 2
fmt.Printf("int32 align: %d\n", unsafe.Alignof(int32(0))) // int32 align: 4
fmt.Printf("int64 align: %d\n", unsafe.Alignof(int64(0))) // int64 align: 8
fmt.Printf("byte align: %d\n", unsafe.Alignof(byte(0))) // byte align: 1
fmt.Printf("string align: %d\n", unsafe.Alignof("EDDYCJY")) // string align: 8
fmt.Printf("map align: %d\n", unsafe.Alignof(map[string]string{})) // map align: 8
}
对齐规则 #
- 对于任意类型的变量
x
,unsafe.Alignof(x)
至少为 1。 - 对于
struct
结构体类型的变量x
,计算x
每一个字段f
的unsafe.Alignof(x.f)
,unsafe.Alignof(x)
等于其中的最大值。 - 对于
array
数组类型的变量x
,unsafe.Alignof(x)
等于构成数组的元素类型的对齐倍数。
Go 结构体内存对齐 #
struct
中的字段的顺序会对 struct
的大小产生影响吗?
type Part1 struct {
a int8
c int32
b int16
}
type Part2 struct {
a int8
c int32
b int16
}
func main() {
part1 := Part1{}
fmt.Printf("part1 size: %d, align: %d\n", unsafe.Sizeof(part1), unsafe.Alignof(part1))
part2 := Part2{}
fmt.Printf("part2 size: %d, align: %d\n", unsafe.Sizeof(part2), unsafe.Alignof(part2))
}
输出:
// Output:
// part1 size: 8, align: 4
// part2 size: 12, align: 4
Part1
只是对成员变量的字段顺序进行了调整,就减少了结构体占用大小。
part1
:
- a 从第 0 个位置开始占据 1 字节。
- b 对齐系数为 2,因此,必须空出 1 个字节,偏移量才是 2 的倍数,从第 2 个位置开始占据 2 字节。
- c 对齐系数为 4,此时,内存已经是对齐的,从第 4 个位置开始占据 4 字节即可。
part2
:
- a 从第 0 个位置开始占据 1 字节。
- c 对齐系数为 4,因此,必须空出 3 个字节,偏移量才是 4 的倍数,从第 4 个位置开始占据 4 字节。
- b 对齐系数为 2,从第 8 个位置开始占据 2 字节。
空 struct{}
的对齐
#
空 struct{}
大小为 0,作为其他 struct 的字段时,一般不需要内存对齐。但是当 struct{}
作为结构体最后一个字段时,需要内存对齐。
因为如果有指针指向该字段, 返回的地址将在结构体之外,如果此指针一直存活不释放对应的内存,就会有内存泄露的问题(该内存不因结构体释放而释放)。
因此,当 struct{}
作为其他 struct
最后一个字段时,需要填充额外的内存保证安全。
type Part1 struct {
c int32
a struct{}
}
type Part2 struct {
a struct{}
c int32
}
func main() {
fmt.Println(unsafe.Sizeof(Part1{})) // 8
fmt.Println(unsafe.Sizeof(Part2{})) // 4
}
可以看到 Part1{
} 额外填充了 4 字节的空间。
逃逸分析 #
编译器决定内存分配位置的方式,就称之为逃逸分析(escape analysis)。逃逸分析由编译器完成,作用于编译阶段。
变量逃逸是指编译器将一个变量从栈上分配到对上的情况。
在 Go 中,栈是跟函数绑定的,函数结束时栈被回收。如果一个变量分配在栈中,则函数执行结束可自动将内存回收。如果分配在堆中,则函数执行结束可交给 GC(垃圾回收)处理。
变量逃逸常见的情况:
- 指针逃逸:返回指针,当一个函数返回一个局部变量的指针时,编译器就不得不吧该变量分配到堆上,以便函数返回后还可以访问它。
- 发送指针或带有指针的值到 channel 中,编译时,是没有办法知道哪个 goroutine 会在 channel 上接收数据。所以编译器没法知道变量什么时候才会被释放。该值就会被分配到堆上。
- 在一个切片上存储指针或带指针的值。例如
[]*string
。这会导致切片的内容逃逸。尽管其后面的数组可能是在栈上分配的,但其引用的值一定是在堆上。 - 切片的底层数组被重新分配了,因为 append 时可能会超出其容量。切片初始化的地方在编译时是可以知道的,它最开始会在栈上分配。如果切片背后的存储要基于运行时的数据进行扩充,就会在堆上分配。
- 在
interface
类型上调用方法都是动态调度的,方法的实现只能在运行时才知道。比如io.Reader
类型的变量r
,调用r.Read(b)
会使r
的值和切片b
的底层数组都逃逸掉,在堆上分配。 - 数据类型不确定,如调用
fmt.Sprintf
,json.Marshal
等接受变量为...interface{}
的函数,会导致传入的变量逃逸到堆上。 - 闭包引用:如果一个局部变量被一个闭包函数引用,那么编译器也可能把它分配到堆上,确保闭包可以继续访问它。
func isaclosure() func() { v := 1 return func() { println(v) } }
- 栈空间不足
变量逃逸就意味着增加了堆中的对象个数,影响 GC 耗时,影响性能。所以编写代码时,避免返回指针,限制闭包的作用范围等来要尽量避免逃逸。
可以使用编译器的 gcflags="-m"
来查看变量逃逸的情况:
package main
import "fmt"
type A struct {
s string
}
// 在方法内返回局部变量的指针
func foo(s string) *A {
a := new(A)
a.s = s
return a // a 会逃逸到堆上
}
func main() {
a := foo("hello")
b := a.s + " world"
c := b + "!"
fmt.Println(c) // c 数据类型不确定,所以 escapes to heap
}
运行 go run -gcflags=-m ./main.go
会得到下面类似的输出:
# command-line-arguments
./main.go:10:6: can inline foo
./main.go:17:10: inlining call to foo
./main.go:20:13: inlining call to fmt.Println
./main.go:10:10: leaking param: s
./main.go:11:10: new(A) escapes to heap
./main.go:17:10: new(A) does not escape
./main.go:18:11: a.s + " world" does not escape
./main.go:19:9: b + "!" escapes to heap
./main.go:20:13: c escapes to heap
./main.go:20:13: []interface {} literal does not escape
<autogenerated>:1: .this does not escape
<autogenerated>:1: .this does not escape
hello world!
传值还是传指针? #
传值会拷贝整个对象,而传指针只会拷贝指针地址,指向的对象是同一个。传指针可以减少值的拷贝,但是会导致内存分配逃逸到堆中,增加垃圾回收(GC)的负担。在对 象频繁创建和删除的场景下,传递指针导致的 GC 开销可能会严重影响性能。
一般情况下,对于需要修改原对象值,或占用内存比较大的结构体,选择传指针。对于只读的占用内存较小的结构体,直接传值能够获得更好的性能。
死码消除 #
死码消除(dead code elimination, DCE)是一种编译器优化技术,用处是在编译阶段去掉对程序运行结果没有任何影响的代码。
死码消除可以减小程序体积,程序运行过程中避免执行无用的指令,缩短运行时间。
使用常量提升性能 #
有些场景下,使用常量不仅可以减少程序的体积,性能也会有很大的提升。
usevar.go
:
func Max(num1, num2 int) int {
if num1 > num2 {
return num1
}
return num2
}
var a, b = 10, 20
func main() {
if Max(a, b) == a {
fmt.Println(a)
}
}
useconst.go
:
func Max(num1, num2 int) int {
if num1 > num2 {
return num1
}
return num2
}
const a, b = 10, 20
func main() {
if Max(a, b) == a {
fmt.Println(a)
}
}
上面两个文件编译后的文件大小:
$ ls -lh
-rwxr-xr-x 1 pshi2 1049089 1.9M Oct 24 13:45 usevar.exe
-rwxr-xr-x 1 pshi2 1049089 1.5M Oct 24 13:44 useconst.exe
只是使用了常量代替变量,两个文件的大小就相差 0.3 M,为什么?
使用 -gcflags=-m
参数可以查看编译器做了哪些优化:
$ go build -gcflags=-m ./useconst.go
# command-line-arguments
./main.go:5:6: can inline Max
./main.go:15:8: inlining call to Max
./main.go:16:14: inlining call to fmt.Println
./main.go:16:14: ... argument does not escape
./main.go:16:15: a escapes to heap
Max
函数被内联了,内联后的代码是这样的:
func main() {
var result int
if a > b {
result = a
} else {
result = b
}
if result == a {
fmt.Println(a)
}
}
由于 a 和 b 均为常量,在编译阶段会直接计算:
func main() {
var result int
if 10 > 20 {
result = 10
} else {
result = 20
}
if result == 10 {
fmt.Println(a)
}
}
10 > 20
永远为假,那么分支消除,result
永远等于 20:
func main() {
if 20 == 10 {
fmt.Println(a)
}
}
20 == 10
也永远为假,再次消除分支:
func main() {}
但是对于变量 a 和 b,编译器并不知道运行过程中 a、b 会不会发生改变,因此不能够进行死码消除,这部分代码被编译到最终的二进制程序中。因此编译后的二进制程序体积大了 0.3 M。
因此,在声明全局变量时,如果能够确定为常量,尽量使用 const
而非 var
。这样很多运算在编译器即可执行。死码消除后,既减小了二进制的体积,又可以提高运行时的效率。
可推断的局部变量 #
Go 编译器只对函数的局部变量做了优化,当可以推断出函数的局部变量的值时,死码消除仍然会生效,例如:
func main() {
var a, b = 10, 20
if max(a, b) == a {
fmt.Println(a)
}
}
上面的代码与 useconst.go
的编译结果是一样的,因为编译器可以推断出 a、b 变量的值。
如果增加了并发操作:
func main() {
var a, b = 10, 20
go func() {
b, a = a, b
}()
if max(a, b) == a {
fmt.Println(a)
}
}
上面的代码,a、b 的值不能有效推断,死码消除失效。
包级别的变量推断难度是非常大的。函数内部的局部变量的修改只会发生在该函数中。但是如果是包级别的变量,对该变量的修改可能出现在:
- 包初始化函数
init()
中,init()
函数可能有多个,且可能位于不同的.go
源文件。 - 包内的其他函数。
- 如果是 public 变量(首字母大写),其他包引用时可修改。
因此,Go 编译器只对局部变量作了优化。
利用 sync.Pool 减少堆分配 #
控制 goroutine 的并发数量 #
基于 GPM 的 Go 调度器,可以大规模的创建 goroutine 来执行任务,可能 1k,1w 个 goroutine 没有问题,但是当 goroutine 非常大时,比如 10w,100w 甚至更多 就会出现问题。
- 即使每个 goroutine 只分配 2KB 的内存,但是数量太多会导致内存占用暴涨,对 GC 造成极大的压力,GC 是有 STW 机制的,运行时会挂起用户程序直到垃圾回收完。虽然 Go 1.8 去掉了 STW 以及改成了并行 GC,性能上有了不 小的提升但是,如果太过于频繁地进行 GC,依然会有性能瓶颈。
- runtime 和 GC 也都是 goroutine,如果 goroutine 规模太大,内存吃紧,Go 调度器就会阻塞 goroutine,进而导致内存溢出,甚至 crash。
利用 channel 的缓存区控制并发数量 #
func main() {
var wg sync.WaitGroup
// 创建缓冲区大小为 3 的 channel
ch := make(chan struct{}, 3)
for i := 0; i < 10; i++ {
// 如果缓存区满了,则会阻塞在这里
ch <- struct{}{}
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
log.Println(i)
time.Sleep(time.Second)
// 释放缓冲区
<-ch
}(i)
}
wg.Wait()
}
使用第三方 goroutine pool #
常用的第三方 goroutine pool:
零拷贝优化 #
优化字符串与 []byte 转换,减少内存分配 #
在开发中,字符串与 []byte
相互转换是经常用到的。直接通过类型转换 string(bytes)
或者 []byte(str)
会带来数据的复制,性能不佳。
在 Go 1.20 之前的版本可以采用下面的方式来优化:
// B2S convert []byte to string.
func B2S(b []byte) string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&b))
}
// S2B convert string to []byte.
func S2B(s string) (b []byte) {
bh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b))
sh := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
bh.Data = sh.Data
bh.Cap = sh.Len
bh.Len = sh.Len
return b
}
Go 1.20 提供了新的方式:
// B2S convert []byte to string.
func B2S(b []byte) string {
return unsafe.String(unsafe.SliceData(b), len(b))
}
// S2B convert string to []byte.
func S2B(s string) []byte {
return unsafe.Slice(unsafe.StringData(s), len(s))
}
设置 GOMAXPROCS #
GOMAXPROCS
是 Go 提供的一个非常重要的环境变量。设置它的值可以调整调度器 Processor 的数量,每个 Processor 都会绑定一个系统线程。所以 Processor 的数量,会影响 Go 的并发性能。
Go 1.5 版本以后,GOMAXPROCS
的默认值是机器的 CPU 核数(runtime.NumCPU()
的返回值)。
但是 runtime.NumCPU()
在容器中是无法获取正确的 CPU 核数的,因为容器是使用 cgroup
技术对 CPU 资源进行隔离限制的,但 runtime.NumCPU()
获取的却是宿主机的 CPU 核数。
例如一个 Kubernetes 集群中 Node 核数是 36,然后创建一个 Pod,并且限制 Pod 的 CPU 核数是 1。Pod 中的进程在设置 GOMAXPROCS
后,线程数量是 36。导致线程过多,线程频繁切换,增加上线文切换的负担。
Uber 提供了一个库 go.uber.org/automaxprocs
可以解决这个问题:
package main
import (
_ "go.uber.org/automaxprocs"
)
func main() {
// ...
}