开发规范
键值设计
key 名设计
- 可读性和可管理性
以业务名(或数据库名)为前缀(防止 key 冲突),用冒号分隔,比如 业务名:表名:id
:trade:order:1
。
- 简洁性
保证语义的前提下,控制 key 的长度,当 key 较多时,内存占用也不容忽视,例如:
user:{uid}:friends:messages:{mid} 简化为 u:{uid}:fr:m:{mid}。
- 不要包含特殊字符
反例:包含空格、换行、单双引号以及其他转义字符。
value 设计
拒绝 bigkey
在 Redis 中,一个字符串最大 512MB,一个二级数据结构(例如 hash、list、set、zset)可以存储大约 40 亿个 (2^32-1) 个元素,但实际中如果下面两种情况,我就会认为它是 bigkey。
- 字符串类型:它的 big 体现在单个 value 值很大,一般认为超过 10KB 就是 bigkey。
- 非字符串类型:哈希、列表、集合、有序集合,它们的 big 体现在元素个数太多。
一般来说,string 类型控制在 10KB 以内,hash、list、set、zset 元素个数不要超过5000。
del
删除,使用 hscan
、sscan
、zscan
方式渐进式删除,同时要注意防止 bigkey 过期时间自动删除问题(例如一个 200 万的 zset 设置 1 小时过期,会触发 del
操作,造成阻塞)。bigkey 的危害
- 导致 Redis 阻塞。
- 网络拥塞。bigkey 也就意味着每次获取要产生的网络流量较大,假设一个 bigkey 为 1MB,客户端每秒访问量为 1000,那么每秒产生 1000MB 的流量,对于普通的千兆网卡(按照字节算是
128MB/s
)的服务器来说简直是灭顶之灾,而且一般服务器会采用单机多实例的方式来部署,也就是说一个 bigkey 可能会对其他实例也造成影响,其后果不堪设想。 - 过期删除。有个 bigkey,它安分守己(只执行简单的命令,例如
hget
、lpop
、zscore
等),但它设置了过期时间,当它过期后,会被删除,如果没有使用 Redis 4.0 的过期异步删除(lazyfree-lazy-expire yes
),就会存在阻塞 Redis 的可能性。
bigkey 的产生
一般来说,bigkey 的产生都是由于程序设计不当,或者对于数据规模预料不清楚造成的,来看几个例子:
- 社交类:粉丝列表,如果某些明星或者大 v 不精心设计下,必是 bigkey。
- 统计类:例如按天存储某项功能或者网站的用户集合,除非没几个人用,否则必是 bigkey。
- 缓存类:将数据从数据库
load
出来序列化放到 Redis 里,这个方式非常常用,但有两个地方需要注意,第一,是不是有必要把所有字段都缓存;第二,有没有相关关联的数据,有的同学为了图方便把相关数据都存一个 key 下,产生 bigkey。
如何优化 bigkey
- 拆
big list: list1、list2、…listN big hash:可以将数据分段存储,比如一个大的 key,假设存了 1 百万的用户数据,可以拆分成 200 个 key,每个 key 下面存放 5000 个用户数据
- 如果 bigkey 不可避免,也要思考一下要不要每次把所有元素都取出来 (例如有时候仅仅需要
hmget
,而不是hgetall
),删除也是一样,尽量使用优雅的方式来处理。
选择适合的数据类型
例如:实体类型(要合理控制和使用数据结构内存编码优化配置,例如 ziplist,但也要注意节省内存和性能之间的平衡),设置合理的过期时间。
反例:
set user:1:name tom
set user:1:age 19
set user:1:favor football
正例:
hmset user:1 name tom age 19 favor football
控制 key 的生命周期
使用 expire
设置过期时间(条件允许可以打散过期时间,防止集中过期)。
命令使用
O(N)
命令关注 N 的数量
例如 hgetall
、lrange
、smembers
、zrange
、sinter
等并非不能使用,但是需要明确 N 的值。有遍历的需求可以使用 hscan
、sscan
、zscan
代替。
- 禁用命令
禁止线上使用 keys
、flushall
、flushdb
等,通过 Redis 的 rename
机制禁掉命令,或者使用 scan
的方式渐进式处理。
- 合理使用
select
Redis 的多数据库较弱,使用数字进行区分,很多客户端支持较差,同时多业务用多数据库实际还是单线程处理,会有干扰。
- 使用批量操作提高效率
原生命令:例如 mget
、mset
。
非原生命令:可以使用 pipeline
提高效率。
但要注意控制一次批量操作的元素个数(例如 500 以内,实际也和元素字节数有关)。 注意两者不同:
- 原生命令是原子操作,pipeline 是非原子操作。
- pipeline 可以打包不同的命令,原生命令做不到
- pipeline 需要客户端和服务端同时支持。
- Redis 事务功能较弱,不建议过多使用,可以用 lua 替代。
客户端使用
- 避免多个应用使用一个 Redis 实例。不相干的业务拆分,公共数据做服务化。
- 使用带有连接池的数据库,可以有效控制连接,同时提高效率。
- 高并发下建议客户端添加熔断功能(例如 sentinel、hystrix)。
- 设置合理的密码,如有必要可以使用 SSL 加密访问。
连接池
使用带有连接池,可以有效控制连接,同时提高效率,标准使用方式:
JedisPoolConfig jedisPoolConfig = new JedisPoolConfig();
jedisPoolConfig.setMaxTotal(5);
jedisPoolConfig.setMaxIdle(2);
jedisPoolConfig.setTestOnBorrow(true);
JedisPool jedisPool = new JedisPool(jedisPoolConfig, "192.168.0.60", 6379, 3000, null);
Jedis jedis = null;
try {
jedis = jedisPool.getResource();
//具体的命令
jedis.executeCommand()
} catch (Exception e) {
logger.error("op key {} error: " + e.getMessage(), key, e);
} finally {
//注意这里不是关闭连接,在JedisPool模式下,Jedis会被归还给资源池。
if (jedis != null)
jedis.close();
}
连接池参数含义:
maxTotal
:最大连接数,早期的版本叫 maxActive。设置该值,需要考虑的因素- 业务期望的 QPS
- 客户端执行命令时间
- Redis 资源:例如
nodes(例如应用个数) * maxTotal
是不能超过 Redis 的最大连接数maxclients
。 - 资源开销:例如虽然希望控制空闲连接(连接池此刻可马上使用的连接),但是不希望因为连接池的频繁释放创建连接造成不必靠开销。
- 假设: 一次命令时间(borrow|return resource + Jedis 执行命令(含网络) )的平均耗时约为 1ms,一个连接的 QPS 大约是 1000。业务期望的 QPS 是 50000。那么理论上需要的资源池大小是
50000 / 1000 = 50
个。但事实上这是个理论值,还要考虑到要比理论值预留一些资源,通常来讲maxTotal
可以比理论值大一些。但这个值不是越大越好,一方面连接太多占用客户端和服务端资源,另一方面对于 Redis 这种高 QPS 的服务器,一个大命令的阻塞即使设置再大资源池仍然会无济于事。
maxIdle
和minIdle
:maxIdle
实际上才是业务需要的最大连接数,maxTotal
是为了给出余量,所以maxIdle
不要设置过小,否则会有new Jedis
(新连接)开销。连接池的最佳性能是maxTotal = maxIdle
。这样就避免连接池伸缩带来的性能干扰。但是如果并发量不大或者maxTotal
设置过高,会导致不必要的连接资源浪费。一般推荐maxIdle
可以设置为按业务期望 QPS 计算出来的理论连接数,maxTotal
可以再放大一倍。minIdle
:minIdle
(最小空闲连接数),与其说是最小空闲连接数,不如说是"至少需要保持的空闲连接数",在使用连接的过程中,如果连接数超过了minIdle
,那么继续建立连接,如果超过了maxIdle
,当超过的连接执行完业务后会慢慢被移出连接池释放掉。testOnBorrow
:在borrow一个 jedis 实例时,是否提前进行 validate 操作;如果为 true,则得到的 jedis 实例均是可用的;testOnReturn
:在 return 一个 jedis 实例时,是否提前进行 validate 操作;如果为 true,则返回的 jedis 实例均是可用的。
连接池预热
Redis 初始化后是没有连接的,当需要使用连接时,才会创建连接。
连接池预热在应用启动时,就创建好一定数量的连接,避免在使用时创建连接。
List<Jedis> minIdleJedisList = new ArrayList<Jedis>(jedisPoolConfig.getMinIdle());
for (int i = 0; i < jedisPoolConfig.getMinIdle(); i++) {
Jedis jedis = null;
try {
jedis = pool.getResource();
minIdleJedisList.add(jedis);
jedis.ping();
} catch (Exception e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
} finally {
// 注意,这里不能马上close将连接还回连接池,否则最后连接池里只会建立 1 个连接。。
// jedis.close();
}
}
// 统一将预热的连接还回连接池
for (int i = 0; i < jedisPoolConfig.getMinIdle(); i++) {
Jedis jedis = null;
try {
jedis = minIdleJedisList.get(i);
//将连接归还回连接池
jedis.close();
} catch (Exception e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
} finally {
}
}