散列表 #
散列表(Hash Table),也叫哈希表或者 Hash 表。
散列表用的是数组支持按照下标随机访问数据的特性,所以散列表其实就是数组的一种扩展,由数组演化而来。
通过散列函数把元素的键值映射为数组下标,然后将数据存储在数组中对应下标的位置。当按照键值查询元素时,用同样的散列函数,将键 值转化数组下标,从对应的数组下标的位置取数据。
散列函數 #
散列函数在散列表中起着非常关键的作用。把它定义成 hash(key)
,key
表示元素的键值,hash(key)
计算得到一个散列值。
散列函数设计的基本要求:
- 散列函数计算得到的散列值是一个非负整,因为数组下标是从 0 开始的。
- 如果
key1 = key2
,那么hash(key1) == hash(key2)
- 如果
key1 != key2
,那么hash(key1) != hash(key2)
第三点要注意,在真实的情况下,要想找到一个不同的 key 对应的散列值都不一样的散列函数,几乎是不可能的。即便像的 MD5、SHA、CRC 等哈希算法, 也无法完全避免这种散列冲突。而且,因为数组的存储空间有限,也会加大散列冲突的概率。
散列冲突 #
再好的散列函数也无法避免散列冲突。那该如何解决散列冲突问题?
常用的散列冲突解决方法有两类:
- 开放寻址法(open addressing)
- 链表法(chaining)
开放寻址法 #
开放寻址法的思想是,如果出现了散列冲突,就重新探测一个空闲位置,将其插入。一种比较简单的探测方法,线性探测(Linear Probing):
当往散列表中插入数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占用了,就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置, 直到找到为止。
如下图,黄色的色块表示空闲位置,橙色的色块表示已经存储了数据:
图中散列表的大小为 10,在元素 x 插入散列表之前,散列表中已有 6 个元素。x 经过 Hash 算法之后,被散列到位置下标为 7 的位置,但是 这个位置已经有数据了,所以就产生了冲突。于是就顺序地往后一个一个找,看有没有空闲的位置,遍历到尾部都没有找到空闲的位置,于是再从表头 开始找,直到找到空闲位置 2,于是将其插入到这个位置。
在散列表中查找元素的过程有点儿类似插入过程。通过散列函数求出要查找元素的键值对应的散列值,然后比较数组中下标为散列值的元素和要查找的 元素。如果相等,则说明就是要找的元素;否则就顺序往后依次查找。如果遍历到数组中的空闲位置,还没有找到,就说明要查找的元素并没有在散列表中。
删除操作 #
散列表跟数组一样,还支持删除操作。对于使用线性探测法解决冲突的散列表,注意删除操作不能单纯地把要删除的元素设置为空。因为查找 操作遍历到数组中的空闲位置,还没有找到,就认为数据不存在。但是,如果这个空闲位置是后来删除的,就会导致原来的查找算法失效。存在的数据, 会被认定为不存在。如何解决?
可以将删除的元素,特殊标记为 deleted。当线性探测查找的时候,遇到标记为 deleted 的空间,并不是停下来,而是继续往下探测。
线性探测法的问题 #
当散列表中插入的数据越来越多时,散列冲突发生的可能性就会越来越大,空闲位置会越来越少,线性探测的时间就会越来越久。极端情况下,
可能需要探测整个散列表,所以最坏情况下的时间复杂度为 O(n)
。同理,在删除和查找时,也有可能会线性探测整张散列表,才能找到要
查找或者删除的数据。
二次探测 #
二次探测,跟线性探测很像,线性探测每次探测的步长是 1,那它探测的下标序列就是 hash(key)+0
,hash(key)+1
,hash(key)+2
……
而二次探测探测的步长就变成了原来的“二次方”,也就是说,它探测的下标序列就是 hash(key)+0
,hash(key)+1^2
,hash(key)+2^2
……
双重散列 #
意思就是不仅要使用一个散列函数。使用一组散列函数 hash1(key)
,hash2(key)
,hash3(key)
…… 先用第一个散列函数,如果计
算得到的存储位置已经被占用,再用第二个散列函数,依次类推,直到找到空闲的存储位置。
装载因子 #
不管采用哪种探测方法,当散列表中空闲位置不多的时候,散列冲突的概率就会大大提高。为了尽可能保证散列表的操作效率,一般情况下,会尽可能保证 散列表中有一定比例的空闲槽位。用装载因子(load factor)来表示空位的多少。
装载因子的计算公式:散列表的装载因子=填入表中的元素个数/散列表的长度
装载因子越大,说明空闲位置越少,冲突越多,散列表的性能会下降。
链表法 #
链表法是一种更加常用的散列冲突解决办法。如下图,在散列表中,每个“桶(bucket)”或者“槽(slot)”会对应一条链表,所有散列值相同的元素 都放到相同槽位对应的链表中。
插入的时候,只需要通过散列函数计算出对应的散列槽位,将其插入到对应链表中即可,所以插入的时间复杂度是 O(1)
。当查找、删除一个元素时,
同样通过散列函数计算出对应的槽,然后遍历链表查找或者删除。
时间复杂度 #
查找或删除操作的时间复杂度跟链表的长度 k 成正比,也就是 O(k)
。对于散列比较均匀的散列函数来说,理论上讲,k=n/m
,其中 n 表示散
列中数据的个数,m 表示散列表中“槽”的个数。
设计散列表 #
散列表的查询效率并不能笼统地说成是 O(1)
。它跟散列函数、装载因子、散列冲突等都有关系。如果散列函数设计得不好,或者装载因子过高,
都可能导致散列冲突发生的概率升高,查询效率下降。
如果有恶意的攻击者,还有可能通过精心构造的数据,使得所有的数据经过散列函数之后,都散列到同一个槽里。如果使用的是基于链表的冲突解决
方法,那这个时候,散列表就会退化为链表,查询的时间复杂度就从 O(1)
退化为 O(n)
。
如果散列表中有 10 万个数据,退化后的散列表查询的效率就下降了 10 万倍。更直接点说,如果之前运行 100 次查询只需要 0.1 秒,那现在就需 要 1 万秒。这样就有可能因为查询操作消耗大量 CPU 或者线程资源,导致系统无法响应其他请求,从而达到拒绝服务攻击(DoS)的目的。这也就 是散列表碰撞攻击的基本原理。
设计散列函数 #
散列函数设计的好坏,决定了散列表冲突的概率大小,也直接决定了散列表的性能。
- 设计不能太复杂。过于复杂的散列函数,势必会消耗很多计算时间,也就间接的影响到散列表的性能。
- 散列函数生成的值要尽可能随机并且均匀分布,这样才能避免或者最小化散列冲突,而且即便出现冲突,散列到每个槽里的数据也会比较平均, 不会出现某个槽内数据特别多的情况。
- 其他因素,长度、特点、分布、散列表的大小等。
装载因子过大 #
装载因子越大,散列冲突的概率就越大。不仅插入数据的过程要多次寻址或者拉很长的链,查找的过程也会因此变得很慢。
- 对于没有频繁插入和删除的静态数据集合来说,很容易根据数据的特点、分布等,设计出完美的、极少冲突的散列函数,因为之前数据都是已知的。
- 对于动态散列表来说,数据集合是频繁变动的,事先无法预估将要加入的数据个数,所以也无法事先申请一个足够大的散列表。随着数据慢慢加入,装 载因子就会慢慢变大。当装载因子大到一定程度之后,可以进行动态扩容。
动态扩容 #
散列表的动态扩容,可以重新申请一个更大的散列表,将数据搬移到这个新散列表中。假设每次扩容都申请一个原来散列表大小两倍的空间。如果原来 散列表的装载因子是 0.8,那经过扩容之后,新散列表的装载因子就下降为原来的一半,变成了 0.4。
针对散列表的扩容,数据搬移操作要复杂很多。因为散列表的大小变了,数据的存储位置也变了,所以需要通过散列函数重新计算每个数据的存储 位置。
图中,散列表中 21 这个元素原来存储在下标为 0 的位置,搬移到新的散列表中,存储在下标为 7 的位置。
当散列表的装载因子超过某个阈值时,就需要进行扩容。装载因子阈值的设置要权衡时间、空间复杂度。如果内存空间不紧张,对执行效率要求很高, 可以降低负载因子的阈值;相反,如果内存空间紧张,对执行效率要求又不高,可以增加负载因子的值。
避免低效地扩容 #
动态扩容的散列表插入一个数据都很快,但是在特殊情况下,当装载因子已经到达阈值,需要先进行扩容,再插入数据。这个时候,插入数据就会变得很慢, 甚至会无法接受。
如果我们的业务代码直接服务于用户,尽管大部分情况下,插入一个数据的操作都很快,但是,极个别非常慢的插入操作,也会让用户崩溃。这个时 候,“一次性”扩容的机制就不合适了。
为了解决一次性扩容耗时过多的情况,可以将扩容操作穿插在插入操作的过程中,分批完成。当装载因子触达阈值之后,我们只申请新空间,但并 不将老的数据搬移到新散列表中。
有新数据要插入时,将新数据插入新散列表中,并且从老的散列表中拿出一些数据放入到新散列表。每次插入一个数据到散列表,都重复上面的过程。 经过多次插入操作之后,老的散列表中的数据就一点一点全部搬移到新散列表中了。这样没有了集中的一次性数据搬移,插入操作就都变得很快了。
对于查询操作,为了兼容了新、老散列表中的数据,我们先从新散列表中查找,如果没有找到,再去老的散列表中查找。
这种实现方式,任何情况下,插入一个数据的时间复杂度都是 O(1)
。
选择冲突解决方法 #
散列冲突的解决办法,开放寻址法和链表法。 Java 中 LinkedHashMap 就采用了链表法解决冲突,ThreadLocalMap 是通过线性探测的开放寻址法来解决冲突。
开放寻址法 #
开放寻址法不像链表法,需要拉很多链表。散列表中的数据都存储在数组中,可以有效地利用 CPU 缓存加快查询速度。而且,这种方法实现的散列表, 序列化起来比较简单。链表法包含指针,序列化起来就没那么容易。
用开放寻址法解决冲突的散列表,删除数据的时候比较麻烦,需要特殊标记已经删除掉的数据。而且,在开放寻址法中,所有的数据都存储在一个数组中,比 起链表法来说,冲突的代价更高。所以,使用开放寻址法解决冲突的散列表,装载因子的上限不能太大。这也导致这种方法比链表法更浪费内存空间。
当数据量比较小、装载因子小的时候,适合采用开放寻址法。
链表法 #
链表法对内存的利用率比开放寻址法要高。因为链表结点可以在需要的时候再创建,并不需要像开放寻址法那样事先申请好。实际上,这一点也是链表优于 数组的地方。
链表法比起开放寻址法,对大装载因子的容忍度更高。开放寻址法只能适用装载因子小于 1 的情况。接近 1 时,就可能会有大量的散列冲突,导致大量 的探测、再散列等,性能会下降很多。但是对于链表法来说,只要散列函数的值随机均匀,即便装载因子变成 10,也就是链表的长度变长了而已,虽然查找 效率有所下降,但是比起顺序查找还是快很多。
链表因为要存储指针,所以对于比较小的对象的存储,是比较消耗内存的,还有可能会让内存的消耗翻倍。而且,因为链表中的结点是零散分布在内存中的, 不是连续的,所以对 CPU 缓存是不友好的,这方面对于执行效率也有一定的影响。
如果存储的是大对象,也就是说要存储的对象的大小远远大于一个指针的大小(4 个字节或者 8 个字节),那链表中指针的内存消耗在大对象面前就可以 忽略了。
基于链表的散列冲突处理方法比较适合存储大对象、大数据量的散列表,而且,比起开放寻址法,它更加灵活,支持更多的优化策略,比如用红黑树代替 链表*。
散列表举例分析 #
Java 的 HashMap 是一个工业级的散列表。
初始大小 #
HashMap 默认的初始大小是 16,当然这个默认值是可以设置的,如果事先知道大概的数据量有多大,可以通过修改默认初始大小,减少动态扩容的次数, 这样会大大提高 HashMap 的性能。
装载因子和动态扩容 #
最大装载因子默认是 0.75,当 HashMap 中元素个数超过 0.75*capacity(capacity表示散列表的容量)的时候,就会启动扩容,每次扩容都会扩容 为原来的两倍大小。
散列冲突解决方法 #
HashMap 底层采用链表法来解决冲突。即使负载因子和散列函数设计得再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重 影响 HashMap 的性能。
于是,在 JDK1.8 版本中,为了对 HashMap 做进一步优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过 8)时,链表就转换为红黑树。 当红黑树结点个数少于 8 个的时候,又会将红黑树转化为链表。
散列函数 #
散列函数的设计并不复杂,追求的是简单高效、分布均匀。
int hash(Object key) {
int h = key.hashCode();
return (h ^ (h >>> 16)) & (capitity -1); //capicity表示散列表的大小
}
散列表和链表 #
Redis 有序集合不仅使用了跳表,还用到了散列表。Java 的 LinkedHashMap 也用到了散列表和链表。为什么散列表和链表会经常放到一块使用?
散列表这种数据结构虽然支持非常高效的数据插入、删除、查找操作,但是散列表中的数据都是通过散列函数打乱之后无规律存储的。也就说,它无法 支持按照某种顺序快速地遍历数据。如果希望按照顺序遍历散列表中的数据,那需要将散列表中的数据拷贝到数组中,然后排序,再遍历。
为了解决这个问题,将散列表和链表(或者跳表)结合在一起使用。
LRU 缓存淘汰算法 #
之前使用单链表可以实现 LRU 缓存淘汰算法,但是时间复杂度是 O(n)
。借助散列表可以实现时间复杂度是 O(1)
的 LRU 算法。
一个缓存(cache)系统主要包含下面这几个操作:
- 往缓存中添加一个数据;
- 从缓存中删除一个数据;
- 在缓存中查找一个数据。
这三个操作都要涉及“查找”操作,如果单纯地采用链表的话,时间复杂度只能是
O(n)
。如果将散列表和链表两种数据结构组合使用,可以将这三个操作 的时间复杂度都降低到O(1)
。具体的结构就是下面这个样子:
使用双向链表存储数据,链表中的每个结点处理存储数据(data)、前驱指针(prev)、后继指针(next)之外,还新增了一个特殊的字段 hnext
。
因为散列表是通过链表法解决散列冲突的,所以每个结点会在两条链中。一个链是刚刚提到的双向链表,另一个链是散列表中的拉链。前驱和后继指
针是为了将结点串在双向链表中,hnext
指针是为了将结点串在散列表的拉链中。
前面讲到的缓存的三个操作,是如何做到时间复杂度是 O(1)
的:
- 散列表中查找数据的时间复杂度接近
O(1)
,所以通过散列表,可以很快地在缓存中找到一个数据。当找到数据之后,还需要将它移动到双向链表的尾部。 - 借助散列表,可以在
O(1)
时间复杂度里找到要删除的结点。因为是双向链表,所以可以通过前驱指针O(1)
时间复杂度获取前驱结点,所以在 双向链表中,删除结点只需要O(1)
的时间复杂度。 - 添加数据到缓存稍微有点麻烦,需要先看这个数据是否已经在缓存中。如果已经在其中,需要将其移动到双向链表的尾部;如果不在其中,还要看缓存有 没有满。如果满了,则将双向链表头部的结点删除,然后再将数据放到链表的尾部;如果没有满,就直接将数据放到链表的尾部。